开放需求3D台球 UPDATED
开放需求3D台球测试,只给出“做一个 3D 台球”这一方向,重点观察模型如何提出产品判断、补全需求,并将其落成具备空间感、玩法逻辑与产品化界面的可玩作品。
汇集全球顶级 AI 模型的场景化应用评测与可视化展示
开放需求3D台球测试,只给出“做一个 3D 台球”这一方向,重点观察模型如何提出产品判断、补全需求,并将其落成具备空间感、玩法逻辑与产品化界面的可玩作品。
在线车库主题测试,重点考察模型对 3D 载具建模、空间感营造与目标页面复刻的综合能力,并进一步检验其在动态交互、自我检查与自我修复方面的完成度。
一句话方向的产品题:让模型自行设计模板库站点,按行业场景建立分类体系,并为每个分类规划最合适的主题与真实业务内容,产出不同配色、不同行业、不同场景、不同风格的成套单页模板,重点考察信息架构、批量产出一致性与产品化审美。
机械腕表风格的天文时钟测试,叠加月相计算、日出日落推导、计时码表状态机、抗漂移动画与高级腕表审美要求,重点考察前沿模型在长规格约束下的综合实现能力。
基于经典游戏《坦克大战》截图的视觉推理测试。通过“如果”条件修改游戏规则,考验 AI 模型的视觉理解、条件推理、空间逻辑和砖块厚薄判断能力。新增 Grok-4.5 后,当前已有 8 个主流模型参与,其中 Grok-4.5 给出了正确回答。
测试 Canvas 动画与数学逻辑,要求实现五个动态旋转的圆环,考验 AI 对动画帧与坐标系的理解。
基础 Canvas 绘图测试,要求绘制一个功能完整的模拟时钟,包括时分秒针与刻度。
经典超级玛丽(Super Mario Bros)网页复刻,参考 1-1 关卡布局,包含水管、砖块、问号砖、敌人 AI、物理碰撞、道具系统与音效,可完整通关,测试 AI 对 platformer 游戏引擎、物理模拟与完整关卡设计的编码能力。
原创游戏最后一座桥开发测试。主题为:AI 觉醒、机器军团占领大陆,人类退守孤岛,跨海大桥是唯一通道。模型在仅一句话需求、无任何玩法与参数细节的前提下,自主完成第一人称塔防+射击守桥游戏。考察模型的3D建模能力,故事编写能力,以及落地能力,最终考验的是,自主性与完成度!
复刻坦克世界风格的第一人称 3D 坦克对战:起伏地形与掩体、装甲角度伤害(侧翼/尾部加成)、弹种切换、狙击瞄准镜、战场雷达与完整菜单/设置/结算流程,考察载具物理、射击交互与战场态势可读性。
参考拳皇14(KOF XIV)的原创 3D 街机格斗游戏:四键格斗、RUSH、MAX、闪避与取消机制,四位斗士、两座 3D 舞台、街机/双人/三人接力/练习模式,考察确定性 60Hz 规则模拟、帧数据设计、程序化 3D 建模与 Web Audio 合成音频。
复刻 OpenAI GPT-6 Astra 页面的滚动粒子星域效果:4,642 颗星沿曲线聚成「6」,滚动散作星海、经过锚点重组新图形,鼠标推动粒子、拖拽旋转星域,考察 WebGL 着色器、GPU 粒子模拟与辉光渲染品质。
2026 新年烟花动画,要求实现分形几何烟花爆炸、抛物线轨迹与重力效果,烟花轨迹汇聚形成"2026"字样,测试 AI 对数学动画与粒子系统的编码能力。
15×15 棋盘的五子棋游戏,包含木纹棋盘、AI 对弈、落子动画、胜利粒子特效、悔棋功能及 AI 思考指示器,测试 AI 对博弈算法与复杂游戏逻辑的编码能力。
复古 CRT 终端风格的文字冒险游戏引擎,包含状态管理、叙事生成、ASCII 艺术渲染及蝴蝶效应逻辑系统,测试 AI 对复杂游戏引擎架构的编码能力。
赛博朋克风格的横版跑酷游戏,支持双段跳、随机障碍物与金币、计分系统、视差滚动背景及粒子爆炸特效,测试 AI 对游戏循环与物理引擎的编码能力。
基于 Three.js 的交互式 3D 太阳系模型,包含八大行星、月球、土星环、星空背景及行星信息卡片,支持拖拽旋转与缩放,测试 AI 对 3D 场景构建的编码能力。
以古典诗词实现 Matrix 风格代码雨效果,每列显示完整古诗,悬停暂停并展示诗人信息,包含 20 首以上古诗词,测试 AI 对 Canvas 动画与交互特效的编码能力。
用纯 CSS 绘制中国传统山水画,仅使用 border-radius、gradient、clip-path 等属性实现山峦、流水、云雾、松树等元素,测试 AI 对 CSS 图形绘制与艺术表现力的编码能力。
单页武侠门派经营模拟器,按月推进门派经营,包含弟子养成、随机江湖事件、武学体系与年终论剑,测试 AI 在长流程状态管理与叙事交互上的综合编码能力。
参考设计稿(6 张参考图)还原 Claude 风格对话界面,使用 Anthropic 协议接入 GLM 系列模型实现真实聊天功能,测试 AI 对复杂 Chat UI、配色、图标、菜单及 API 集成的综合编码能力。